//#include "Paddle.h"
//
//
//Paddle::Paddle(void)
//{
//}
//
//Paddle::Paddle(float x, float y, int Width, int Height, float vx, float vy, int deltaTime, LPD3DXSPRITE spriteHandler, LPDIRECT3DTEXTURE9 image)
//	:MovingObject(x,y,Width,Height,vx, vy, deltaTime,spriteHandler, image)
//{
//	this->_sprite = new Sprite(spriteHandler,_width,_height,1,1,image,1);
//}
//
//Paddle::~Paddle(void)
//{
//}
//
//void Paddle::Move()
//{
//		_x= _x + (_vx) *_deltaTime;
//		_y= _y + (_vy) *_deltaTime;
//}
//
//void Paddle::Render()
//{
//	this->_sprite->Render(_x,_y);
//}
//
//void Paddle::MoveLeft()
//{
//	this->setVelocity(Vector(-1.f,0));
//	this->Move();
//	//_x-=5.f;
//}
//
//void Paddle::MoveRight()
//{
//	this->setVelocity(Vector(1.f,0));
//	this->Move();
//	//_x +=5.f;
//}